幾年前 YouTube 影片崛起的全盛時期,有一種類型的影片一直都很熱門。國外、台灣都有穩定的點閱和訂閱人數,MrBeast 早期也做過這系列。那就是 Minecraft 的遊戲實況。
當時想累積各種類型的剪輯經驗,但接案很難剛好遇到集滿各種類型的案主,所以自己下去拍,就成了當時想到最快能累積實戰經驗與作品的方法。
在接案初期案量還不穩定,時間比較多,這個做法蠻推薦的。除了不斷海巡各大接案網之外,沒案子的空檔,累積經驗和作品最直接的方式就是親自下去拍,也能提早了解拍攝前期會遇到哪些狀況,先累積經驗值。
從認識一款遊戲開始
要了解一款遊戲,為什麼這款遊戲吸引這麼多人看,這款遊戲怎麼剪才好看,節奏要怎麼抓,怎麼剪出玩家的個人特色,這麼多人都拍過了,還能怎麼剪出不同的樣子。這些問題,得自己玩過一輪才會有答案。
到了實際拍攝階段,螢幕錄影設置、OBS 的設定、檔案格式設定、麥克風的設定,也都一一摸過。
整個流程跑過一遍,身為剪輯師也能對客戶有更多理解。檔案的交付格式、影片類型、人聲和遊戲聲音有沒有分軌,這些細節不是每位客戶都會深入研究。流程自己走過一遍,溝通上比較容易同頻,也能反過來給拍攝建議。
開了一個遊戲頻道
嘗試錄系列影片、嘗試實況直播、嘗試不露臉的遊戲形式、嘗試露臉的遊戲形式,還買了一塊綠幕來玩。常見的遊戲實況呈現方式,大致上都玩過一輪。
一個月的時間,來到 100 訂閱的小小小小小里程碑。我沒告訴親朋好友這件事,這是真實的 100 位想看我影片的人按下的訂閱鍵,還是蠻興奮的。
Minecraft 原味生存系列
這個系列走的是比較乾淨簡潔、偏休閒的風格,剪的是一種我自己很喜歡的陪伴感,步調比較慢。我自己講話沒有太大起伏,表演張力比較小,適合剪這種節奏的內容。換成表演張力較大的實況主,就會適合節奏快一些的剪法。整體走向由個人風格去定調,呈現出來的效果就會很明確。
我自己蠻喜歡後來這個片頭設計,做法也很簡單。用 iPad 手寫螢幕錄影,再把背景 key 掉,後期調整速度和大小,最後搭上背景影片或圖片,是很簡易好用的動畫製作方式。
片尾設計也是以簡單乾淨風格為主,頭像出現旋轉,剛好接上 YouTube 的片尾元素做銜接。
剪輯能做的事,放大玩家的個人風格
以上是我短暫嘗試做遊戲實況的過程,收穫蠻多。這類型的影片,佔整體最大時間的還是錄製素材的部分,「玩遊戲」這件事本身還是最大的重點。後期剪輯的時候能做什麼呢?
放大遊玩過程中,實況主的個人風格和魅力。
有些實況主適合大量飛來飛去的字卡,大量的特效音效,強化凸顯他的情緒起伏和遊玩體驗的反應,搭配快節奏的重點精華,達到高度的娛樂效果。
我自己不是一個能做這麼高度起伏表演的人,講話相對較平淡。順應這個特質,走一個平淡陪伴風,讓節奏慢下來,給觀眾另一種不同的觀看體驗。
